Configuration
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Cela vous permet d'ajouter une marge de manœuvre en % pour les conducteurs qui roulent trop vite. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 10,0 et que vous avez un radar avec une limite de vitesse de 30 mph, les conducteurs n'activeront le radar qu'à une vitesse supérieure à 33 mph, ce qui leur permettra de bénéficier d'une marge de manœuvre de 10 % de 3 mph.
addLimit vous permet d'ajouter une certaine quantité de mph ou de km/h en plus de la marge de manœuvre de 10 %. Par exemple, la règle sur votre serveur peut être une règle de 10 % + 2, définissez donc addLimit sur 2.
Attention si vous souhaitez désactive le 'addPercentage' et n'utiliser que le 'addLimit', la valeur de 'addPercentage' doit être de '0.0' et non vide. Si cela n'est pas respecter votre ressource ne fonctionnera pas correctement.
Cela vous permet d'avoir une vue d'ensemble des infraction. Pratique pour les force de police de votre serveur qui peut voir a quel endroit le plus grand nombre de délit sont effectuer!
Le rayon d'action c'est la zone autour du props dans laquelle toute les infraction serons relever.
Attention: Le 'detectionRadius' ne doit pas être inférieur a '10.0'. Zone minimale pour détecter un joueur/véhicule.
Pour configure en Kmh rien de plus simple que laisser la valeur par default. Cependant si dans votre région vous devez passez en Mph c'est possible en réglant comme ceci:
Cela vous permet de définir des catégories de véhicules, par exemple les véhicules de police (18), qui sont exemptés de l'activation des radars.
Ce paramètre vous permet de choisir le prix de l'amende verser au joueur qui a commis l'excès de vitesse.
Ici vous pouvez régler sur quel société l'argent de l'amende vas.
Pour choisir votre système de facturation, pour le moment vous avez le choix entre okokBilling & esx_billing.
Pour activer l'un des deux il vous suffi de passer a 'true' l'un et l'autre 'false'.